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激炎ウィニー調整中

なんか前よりもっとプレイング難しくなった気がするけど気にしないよ!!



エスファイア - ヒーロー - Lv.5 レア・シュミット - - - 1/1
エスファイア - クリーチャー - ハケンの追従者 - 1 - 2/4
エスファイア - クリーチャー - 憤怒の特攻隊 - 1 - 3/4
エスファイア - クリーチャー - リハルトの伝令 - 1 - 4/4
エスファイア - クリーチャー - ローグ - 2 - 4/4
エスファイア - クリーチャー - レアの強襲兵 - 2 - 4/4
エスファイア - クリーチャー - 孤独な騎士 - 3 - 3/4
エスファイア - クリーチャー - エルビンのスパイ - 3 - 3/4
エスファイア - クリーチャー - クライン家の兄 - 3 - 4/4
エスファイア - クリーチャー - 赤鉄鎧の英雄 - 4 - 1/4
エスファイア - クリーチャー - 激炎の旗手 - 5 - 1/4
エスファイア - クリーチャー - 激炎の旗手 - 5 - 3/4
エスファイア - クリーチャー - 深紅の騎士 - 6 - 1/4
エスファイア - クリーチャー - 深紅の騎士 - 6 - 1/4
エスファイア - マジック - 戦闘訓練 - 1 - 3/4
エスファイア - マジック - シールドチャージ - 2 - 3/4
アルケン - マジック - 氷炎の矢 - 4 - 2/4
エスファイア - シャード - 鋼鉄の大地 - - - 4
エスファイア - シャード - 炎の烙印 - - - 2
エスファイア - シャード - 炎の眠る場所 - - - 4
エスファイア - シャード - 皇帝の庭園 - - - 4
グレー - シャード - 辺方の雪原 - - - 4
- タロット - The Hanged Man - - - 1
- タロット - The Fool - - - 1
- タロット - The Hermit - - - 1
- タロット - The Devil - - - 1



こんな感じ。まだ数回しか回してないから分からんけど。基本的には場アドとってちょめちょめしていく。
赤速攻は場アド取れなくなったらアド放棄して守備兵出すパターンでライフ削るけど、このデッキはそれなりに長期戦もいける。とは言え青相手に悠長に構える暇もないので、そこら辺は難しい。

以下色々

<1マナ構成>
追従者2憤怒3伝令4
1マナ9枚。入れたいカードが多いので様子見のバランス型。
序盤に伝令引くと腐るのが難点。眠る場所いっぱい引ければ強い。

<2マナ構成>
ローグ4強襲兵4
ド安定。フレイムファイターとかいらない。電ファがすごく欲しいけどそこは相談。吉兆は庭園シャードを重視して全抜き。

<3マナ構成>
孤独3スパイ3兄4
バランス重視?正直全部4でもいいんだけど。ここも調整が難しい。スパイ4にするとやっぱり腐る。2にすると引けない。ならば3、という理論。孤独は4枚でいいかも。

<4~6マナ構成>
赤鉄1激炎4深紅2
はいはい強パーツ

<マジック構成>
訓練3シルチャ3氷炎の矢2
ここが非常に難しい。氷炎の矢は強いからいいのだが、シルチャ3枚は多いのではないかと思う。
そしてどうしても抜けなかったのが戦闘訓練。やはり汎用性が高すぎて抜くに抜けない。
DoJなんかは無差別攻撃を使っていて、テンポよりアド損しないことを優先した構築になっていた。
赤鉄は恐いは恐いが、確かに激炎型ならそのディスアドも取り返せるし、訓練でケアする時代は終わるのかもしれない

<シャード構成>
大地4眠る場所4庭園4雪原4烙印2
俺の大嫌いな烙印2枚入った構成で18枚。ゲロ吐きそうなほど嫌い。でもあると便利


まだまだ調整段階、プレイングも身についてない。
この状態でアリーナ行くのはちょっと怖いので、暇な時に調整手伝ってくれると嬉しいです。
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